2004/03/05

無題

設計的定義之中就包含用合理與合乎邏輯的方式以解決問題

簡單的來說
這其中牽涉到的目的與作法(先簡化成這樣)
假設今天的設計目的
就是做個外觀炫的不得了但是啥功能都沒有的東西
那麼無所不用其極的達成這個目標
單就個案來說就是成功的

假設設計的目的是為了解決某個產品的操作性問題
比如說改善產品安全降低操作失誤
那麼提高在介面與認知上的設計
絕對比外觀來的重要

目的不同 自然作法不同 當然評斷產品設計好壞的標準就不同

別再狹隘自己的設計眼光了
隨著科技進步的神速(請別忘記摩爾理論)
實體產品終將被虛擬服務所取代
到時候要怎樣重新面對你設計的東西?
當個工業設計師
永遠不要奢求學校告訴你所有的事情 到國內外任何學校都一樣
試著問問自己能學到多少事情
自己從各種環境變遷社會現象中體認到了身為工業設計師的使命沒有

2004/03/03

莫名

情緒總是沒來由的,說來就來,說走就走。就像是氾洪,來時擋不住的淹沒過頭頂,走時靜悄悄沒帶走破壞的痕跡。

所以不需要理由的,今日,我選擇在大冷天迎著呼嘯的寒風流浪。這需要一點決心,與放縱的勇氣-心裡的放縱。隱沒在人群中,張開自己所有的感官,想像力到達極致邊緣,外界的刺激和腦中的記憶產生無數的連結,如電流般的刺激與快速的來回傳遞,瞬間提升了腦容量與思考的能力。吸收,反芻,反省、反應、吸收...。

我想......。

2004/03/01

LIFE'S A STRUGGLE

宋岳庭:Life's a struggle
http://www.zheteng.com/ttt/lifeview.htm


尤記得三四年前,曾經在網路上和人討論到創作品的「主題」,當時我的論調認為,有特殊的生活經歷與體驗,作者時常較能夠傳達出震撼人心的作品,當然,這也並不代表,好作品的作者,一定要有異於常人的遭遇,而一生閒適淡薄的人,就無法創作出雋永的佳作。

但這樣的論調,當我看到宋岳庭的作品時,忽然讓我覺得,好作品背後所承擔的負荷,有多麼的沈重,令人窒息。

作品中透露著青少年滿懷抱負,卻一再在成人世界中受到無盡的打壓與打擊。童年時父母長輩所承諾或告知美好的將來,隨著成長的過程被層層剝削,等到自己有意識時,卻早已赤裸裸毫無防備的站在通往陌生人群的十字路口。什麼是真、什麼是事實、該相信什麼、該以什麼為生活準則,當這一切人的信念賴以維生的因素都消失了,成了無所適從,毫無靈性的軀殼。

最令人難過或是感傷的,是作者在文字中透露的無奈與掙扎,生命縱然苦悶,卻仍然必須面對與走下去,我們似乎都能望穿他空洞卻又亟欲抓住什麼焦點的雙眼。然而在他還來不及真的站起,靠著自己的力量與勇氣,和世間搏鬥之前,命運之神卻又奪走了他的生命。

如果他對生命的深刻體驗,是為了造就一個出色而感動人心的作品,那我衷心希望,他能夠平凡、平淡而輕鬆自在,縱使世間問題仍然存在。但換個角度想,人生的寫照,也許,是他如史詩般的遭遇所換取的,透過他的作品,更深深的刻畫在所有聽眾的心中。